[UNITY] 벽 뚫기 방지
여러가지 방법을 생각해봤다. raycast 접촉시 정지 - 접촉 후 움직일 수 가 없음 trigger 작동시 정지 - 위와 동일 collider 두께 늘리기 - 가능성 있음 raycast 접촉시 속도 줄이기 - 가능성 있음 void StopToWall() { Debug.DrawRay(transform.position, transform.forward * 0.5f, Color.green); isBorder = Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, 0.5f, LayerMask.GetMask("Wall")); Debug.Log(isBorder); if (isBorder) { Speed = 1f; } else { Speed = 10f; } } priv..