앞서 작성한 상호작용 코드를 보다가 2가지의 차이가 있다는 것을 알게되었다. 둘다 충돌 체크를 위한 함수이다. 충돌 처리 공통 조건 1. 두 오브젝트가 collider를 가지고 있어야 한다. 어떤 종류의 collider이든 두 오브젝트가 collider 가지고 충돌을 감지할 수 있어야한다. 2. 적어도 하나의 오브젝트는 Rigidbody를 가지고 있어야 한다. 두 오브젝트 중 하나 이상이 Rigidbody를 가지고 있어야한다. rigid body는 직역하면 강체라는 의미로 물리학에서 형태가 고정되어 변하지 않는 물체를 가르킨다 unity에서는 Rigidbody 는 GameObject 가 물리 제어로 동작하게 합니다. 리지드바디는 힘과 토크를 받아 오브젝트가 사실적으로 움직이도록 해줍니다. 리지드바디가 포..