이동 방법에는 여러 가지 방법이 있는 거 같았다. 현재 쓰고 있는 방식은 transform.position += moveDir * Time.deltaTime * Speed; 의 강제로 위치를 이동시켜주는 방식으로 하였다. 이렇게 할 경우 문제점은 벽이나 물체를 뚫고 지나갈 수 있다는 것이다. 하지만 보통 이동을 검색하면 왜 이걸알려주는거지? 1. Transform.position 가장 기본이 되는 방식으로 오브젝트의 위치를 직접 변경해주는 방식. 절대좌표는 월드좌표를 따른다. 사실 이동이라기보다는 위치를 강제로 변경해주는거에 가까운 방식 Transform의 구성요소인 position을 강제로 변경해서 이동시킨다. Vector3로 변경을 해주거나 가감해주는 방식 using System.Collections..