이전에 작성한 이동 방법들은 전체적으로 position 을 강제로 이동시키는 류의 이동 방식 이 때문에 벽을 뚫는 버그들이 발생한다. 이를 해결하기 위해 rigidbody(물리적 속성)를 활용한 이동을 해보고자 한다. 1. Rigidbody.AddForce(이동방향 및 힘) 오브젝트에 힘주 추가하여주는 function 즉, 오브젝트에 일정한 힘을 주어 이동시키는 것 먼저 Rigidbody 속성 중 AddForce라는 function 사용 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RigidbodyMove : MonoBehaviour { Rigidbody rb; float power =..