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@@@ 알고리즘/백준 스터디 145

9765(여섯 방정식) - 시간 초과 - 참고 - 해결

여섯 방정식 문제 여섯 개의 간단한 방정식이 주어진다. 이때, x1, x2, x3, x5, x6, x7를 찾는 프로그램을 작성하시오. x1, x2, x3, x5, x6, x7은 2보다 크거나 같고, 20,000,000보다 작거나 같은 소수이다. 여섯 방정식은 아래와 같다. c1 = x1x2 x4 = c4x1 c3 = x6x7 x8 = x7c2 c5 = x2x3 c6 = x6x5 c1, c2, c3, c4, c5, c6은 양의 정수로 (20,000,000)2을 넘지 않는다. c1, c2, c3, c4, c5, c6이 주어졌을 때, x1, x2, x3, x5, x6, x7을 푸는 프로그램을 작성하시오. 항상 풀 수 있는 방정식만 입력으로 주어진다. 입력 첫째 줄에 c1, c2, c3, c4, c5, c6이 ..

14267(회사 문화 1) - 시간 초과 - 해결

회사 문화 1 문제 영선회사에는 매우 좋은 문화가 있는데, 바로 상사가 직속 부하를 칭찬하면 그 부하가 부하의 직속 부하를 연쇄적으로 칭찬하는 내리 칭찬이 있다. 즉, 상사가 한 직속 부하를 칭찬하면 그 부하의 모든 부하들이 칭찬을 받는다. 모든 칭찬에는 칭찬의 정도를 의미하는 수치가 있는데, 이 수치 또한 부하들에게 똑같이 칭찬 받는다. 직속 상사와 직속 부하관계에 대해 주어지고, 칭찬에 대한 정보가 주어질 때, 각자 얼마의 칭찬을 받았는지 출력하시오, 입력 첫째 줄에는 회사의 직원 수 n명, 최초의 칭찬의 횟수 m이 주어진다. 직원은 1번부터 n번까지 번호가 매겨져 있다. (2 ≤ n, m ≤ 100,000) 둘째 줄에는 직원 n명의 직속 상사의 번호가 주어진다. 직속 상사의 번호는 자신의 번호보다 ..

2174(로봇 시뮬레이션) - 해결

로봇 시뮬레이션 가로 A(1≤A≤100), 세로 B(1≤B≤100) 크기의 땅이 있다. 이 땅 위에 로봇들이 N(1≤N≤100)개 있다. 로봇들의 초기 위치는 x좌표와 y좌표로 나타난다. 위의 그림에서 보듯 x좌표는 왼쪽부터, y좌표는 아래쪽부터 순서가 매겨진다. 또한 각 로봇은 맨 처음에 NWES 중 하나의 방향을 향해 서 있다. 초기에 서 있는 로봇들의 위치는 서로 다르다. 이러한 로봇들에 M(1≤M≤100)개의 명령을 내리려고 한다. 각각의 명령은 순차적으로 실행된다. 즉, 하나의 명령을 한 로봇에서 내렸으면, 그 명령이 완수될 때까지 그 로봇과 다른 모든 로봇에게 다른 명령을 내릴 수 없다. 각각의 로봇에 대해 수행하는 명령은 다음의 세 가지가 있다. L: 로봇이 향하고 있는 방향을 기준으로 왼쪽..

21738(얼음깨기 펭귄) - 시간초과 - 해결(참고)

얼음깨기 펭귄 문제 도도는 심심해서 보드게임 카페에 갔다. 마침 평소에 즐겨 했던 얼음 깨기 펭귄의 업그레이드 버전으로 특수 얼음 깨기 펭귄 보드게임이 나와 직접 플레이해 보기로 결정했다. 특수 얼음 깨기 펭귄 게임은 특수 안경이 있어 특수 안경을 끼고 얼음들을 보면 얼음들 간의 연결 관계가 보인다. 특수 얼음 깨기 펭귄 게임에 있는 얼음의 종류로는 지지대의 역할을 하는 얼음과 일반 얼음 총 2가지의 얼음이 존재한다. 지지대의 역할을 하는 얼음의 경우, 빨간색으로 구분하여 볼 수 있으며 일반 얼음을 지탱해 주어 일반 얼음들이 깨지지 않도록 도와준다. 일반 얼음의 경우에는 1개의 지지대만이 연결되어 있어도 얼음이 깨지지 않지만 펭귄이 올라가 있는 얼음은 2개 이상의 지지대의 역할을 하는 얼음이 연결되어 있..

2922(즐거운 단어) - 해결

즐거운 단어 문제 상근이는 자신이 다니는 학교에서 영어단어를 가장 많이 외우고 있다. 그 비법은 바로 조기교육이었다. 상근이는 젖병을 물기도 전에 영어 단어를 외웠다. 따라서, 지금은 자리에 앉으면 사전을 만들 수 있을 정도로 많이 외우게 되었다. 더 이상 외울 단어가 없어진 상근이는 이제 단어를 만들기로 결심했다. 상근이는 단어는 두 종류, 즐거운 단어와 즐겁지 않은 단어로 분류할 수 있다고 생각한다. 새로운 단어를 만들기 위해 즐겁지 않은 단어를 공책에 적는다. 그 다음, 보기 싫은 알파벳을 지우개로 지우고 그 자리에 밑 줄(_)을 적는다. 이렇게 보기 싫은 단어를 모두 지운 다음에는 즐거운 단어를 만들 수 있도록 밑 줄에 알파벳을 적는다. 상근이에게 즐거운 단어란, 모음(A,E,I,O,U)이 연속해..

20164(홀수 홀릭 호석) - 해결

홀수 홀릭 호석 문제 호석이는 짝수랑 홀수 중에서 이니셜이 같은 홀수를 더 좋아한다. 운전을 하던 호석이는 앞차의 번호판이 홀수로 가득할 때 사랑스러움을 느낄 정도이다. 전화번호도 홀수만 있고 싶다. 그렇게 홀수 홀릭에 빠진 호석이는 가지고 있는 수 N을 일련의 연산을 거치면서, 등장하는 숫자들에서 홀수를 최대한 많이 많이 보고 싶다. 하나의 수가 주어졌을 때 호석이는 한 번의 연산에서 다음과 같은 순서를 거친다. 수의 각 자리 숫자 중에서 홀수의 개수를 종이에 적는다. 수가 한 자리이면 더 이상 아무것도 하지 못하고 종료한다. 수가 두 자리이면 2개로 나눠서 합을 구하여 새로운 수로 생각한다. 수가 세 자리 이상이면 임의의 위치에서 끊어서 3개의 수로 분할하고, 3개를 더한 값을 새로운 수로 생각한다...

1992(쿼드트리) - 시간초과 - 해답

쿼드트리 문제 흑백 영상을 압축하여 표현하는 데이터 구조로 쿼드 트리(Quad Tree)라는 방법이 있다. 흰 점을 나타내는 0과 검은 점을 나타내는 1로만 이루어진 영상(2차원 배열)에서 같은 숫자의 점들이 한 곳에 많이 몰려있으면, 쿼드 트리에서는 이를 압축하여 간단히 표현할 수 있다. 주어진 영상이 모두 0으로만 되어 있으면 압축 결과는 "0"이 되고, 모두 1로만 되어 있으면 압축 결과는 "1"이 된다. 만약 0과 1이 섞여 있으면 전체를 한 번에 나타내지를 못하고, 왼쪽 위, 오른쪽 위, 왼쪽 아래, 오른쪽 아래, 이렇게 4개의 영상으로 나누어 압축하게 되며, 이 4개의 영역을 압축한 결과를 차례대로 괄호 안에 묶어서 표현한다 위 그림에서 왼쪽의 영상은 오른쪽의 배열과 같이 숫자로 주어지며, 이..

22252(정보 상인 호석) - 해결

정보 상인 호석 문제 암흑가의 권력은 주먹과 정보에서 나온다. 주먹은 한 명에게 강하고, 정보는 세계를 가지고 놀 수 있기 때문에 호석이는 세상 모든 정보를 모으는 "정보 상인"이 되고 싶다. 정보 상인은 정보를 사고파는 사람을 의미한다. 호석이는 아직 상인계의 새싹이기 때문에, 초기 투자를 통해서 여러 명의 "정보 고릴라"들로부터 정보를 모으려고 한다. 정보 고릴라란 여기저기서 정보를 수집하는 사람들을 의미한다. 일단 정보를 긁어모으기 위해서 호석이는 여러 정보 고릴라들에게 정보를 구매하려고 한다. 암흑가의 연락망은 빼곡하기 때문에 누가 어떤 정보를 얻었는지에 대한 찌라시들이 수시로 퍼진다. 찌라시로 알 수 있는 것은, 어떤 이름을 가진 고릴라가 C1, C2, ..., Ck 만큼의 가치가 있는 정보 k..

11067(모노톤길) - 해결

모노톤길 문제 제주 올레길 코스로 유명한 산책로가 있다. 산책로의 입구는 산책로에서 가장 서쪽에 위치하고 있다. 이 산책로는 단순 경로이며 수평 구간과 수직 구간으로만 구성되어 있어 모든 코너에서 90도 각도로 왼쪽 또는 오른쪽으로 회전만 할 수 있다. 또한 입구에서 출구 방향으로 걸어갈 때 동쪽에서 서쪽으로 이동을 전혀 하지 않아도, 즉, 보행자의 현재 위치를 나타내는 좌표의 x축 값이 작아지는 경우가 없이도 출구까지 도달할 수 있다. 그래서 이 산책로를 모노톤길이라고 부른다. 그림 1은 모노톤길의 예를 보여준다. 그림 1. 모노톤길의 예 이 산책로에는 n개의 카페가 곳곳에 들어서 있다. 특히 입구와 출구, 그리고 모든 코너에는 카페가 들어서 있다. 올레길 코스 관리자인 김씨는 이 산책로에 들어서 있는..

11729(하노이 탑 이동 순서) - 해결

하노이 탑 이동 순서 문제 세 개의 장대가 있고 첫 번째 장대에는 반경이 서로 다른 n개의 원판이 쌓여 있다. 각 원판은 반경이 큰 순서대로 쌓여있다. 이제 수도승들이 다음 규칙에 따라 첫 번째 장대에서 세 번째 장대로 옮기려 한다. 한 번에 한 개의 원판만을 다른 탑으로 옮길 수 있다. 쌓아 놓은 원판은 항상 위의 것이 아래의 것보다 작아야 한다. 이 작업을 수행하는데 필요한 이동 순서를 출력하는 프로그램을 작성하라. 단, 이동 횟수는 최소가 되어야 한다. 아래 그림은 원판이 5개인 경우의 예시이다. 입력 첫째 줄에 첫 번째 장대에 쌓인 원판의 개수 N (1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다. 출력 첫째 줄에 옮긴 횟수 K를 출력한다. 두 번째 줄부터 수행 과정을 출력한다. 두 번째 줄부터 K개의 줄에 걸쳐..

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